Le Codex de Puissance

Le Codex du pouvoir est une collection d’Aspects légendaires que vous pouvez imprimer sur vos objets chez l’Occultiste pour lancer votre personnage. Vous pouvez imprimer ces Aspects sur des objets rares ou légendaires. Ils vous offrent une sélection de base d’effets après que vous ayez terminé des donjons spécifiques situés autour de Sanctuaire.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des Aspects légendaires et de l’empreinte, consultez notre page sur l’ Occultiste.

Imprimer avec le Codex

Le principal avantage du Codex est qu’il est facile de terminer un donjon pour le débloquer. Trouver le bon objet dans la nature est beaucoup plus difficile ! Le Codex de puissance a quelques limites, et il est presque toujours préférable de trouver un objet légendaire dans un donjon plutôt que d’utiliser un Aspect du Codex de puissance. Par conséquent, le Codex de puissance est le meilleur moyen d’initier votre personnage aux aspects de base dont vous avez besoin pour votre construction de niveau. Plus tard, pour que votre personnage atteigne son maximum, vous devrez déchaîner votre terrible pouvoir sur les ennemis de Sanctuaire afin de déterrer leurs richesses !


Les limites du Codex de Puissance

  1. Pas tous les légendaires : le Codex du pouvoir ne contient pas tous les aspects de tous les légendaires du jeu. Cela signifie que vous ne pouvez trouver certains légendaires que de la bonne vieille manière : en détruisant des hordes de démons de l’enfer encore et encore !
  2. Jet le plus bas imprimé : Les aspects imprimés à partir du Codex of Power s’impriment automatiquement sur le plus petit jet possible ! Par exemple, si vous voulez imprimer « Les dégâts infligés par Thorns ont [20-40] % de chances d’infliger des dégâts à tous les ennemis autour de vous », alors il sera automatiquement imprimé avec 20% de chances. C’est la moitié de la puissance d’un jet maximum !

Catégories d’aspects

Tous les Aspects ne peuvent pas être imprimés sur n’importe quel objet rare ou légendaire. Les aspects sont divisés par catégorie, et selon leur catégorie, ils peuvent être imprimés sur différents emplacements. Cela vous oblige à réfléchir un peu plus en profondeur à votre construction au lieu de vous contenter de mettre tous les multiplicateurs de dégâts que vous pouvez trouver sur tous vos objets.

  • Offensif : Arme 1H, Arme 2H (puissance augmentée de 100%), Gants, Amulette (puissance augmentée de 50%), Anneau
  • Défensif : Casque, Torse, Jambières, Amulette (puissance augmentée de 50%), *Bouclier
  • Ressources : Anneau
  • Utilitaire : heaume, armure de poitrine, bottes, gants, amulette (puissance augmentée de 50 %)
  • Mobilité : Bottes, Amulette (puissance augmentée de 50%)

Notez que le Codex imprime toujours la valeur minimale et n’affiche pas le maximum possible pour un Aspect. Certaines classes n’ont pas accès à certains types d’objets, comme les boucliers. De plus, certains pouvoirs à valeur fixe s’échelonnent soit avec le niveau du personnage, soit avec la puissance de l’objet. Enfin, il convient de mentionner que certains aspects ont des valeurs fixes qui ne sont pas dynamiques et ne s’adaptent pas aux modificateurs d’augmentation de puissance de l’arme ou de l’amulette 2H, comme Calme intérieur ou Attente, ce qui en fait un choix peu judicieux pour ces emplacements.


Aspects Général – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
Toute-puissanceDéfensifLes compétences de base confèrent 25% de réduction des dégâts pendant {4-8} s.Steppes arides
ProtecteurDéfensifLe fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à {618-1225} points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les {0.75 – 1.5} s.Pics Brisés
Calme intérieurOffensifVous infligez {3-10%} de dégâts supplémentaires par seconde d’immobilité, jusqu’à un maximum de {30%}.Scosglen
Frappe du ventRessourceLes coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de {5-16%} pendant 1 s, jusqu’à {1.6} s.Kehjistan
OmbreRessourceVous récupérez {1 – 4} de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.Steppes arides
DésobéissanceRessourceVotre armure est augmentée de {0.25-5%} pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de {25-50%}.Kehjistan
VindicteOffensifLes cibles à distance ont 15% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts. Vous infligez {30-50%} de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.Kehjistan
ExpédiéOffensifLa vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de {23-33%}Steppes arides
FunambuleOffensifLes compétences infligent jusqu’à {24-34%} de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
AttenteOffensifLorsque vous attaquez des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale sont augmentés de {5-10%} jusqu’à un maximum de 50%.Scosglen
Arpenteur spectralMobilitéLorsque vous êtes inarrêtable et durant les 2 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement est augmentée de {10-25%} et vous pouvez traverser les adversaires.Scosglen
Misère partagéeUtilitaireCoup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez {30-50%} de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.Hawezar
ElusifUtilitaireSi l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de {20-40} s.
HirsutismeOffensifLes dégâts d’épines infligés ont {20-40%} de chances d’infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous.Kehjistan
Barrière réfléchissanteDéfensifTant que vous avez une barrière active, vous avez {20-30%} de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.Hawezar

Aspects du Barbare – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
Hémorragie du berserkerOffensifChaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Berserk, vous infligez {22 – 40%} de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.Steppes arides
Sang de ferDéfensifVous gagnez {2-4%} de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de {10-20%}.
Fureur retentissanteRessourceVos compétences de cri génèrent {2-4} points de fureur par seconde tant qu’elles sont activesKehjistan
Défense de ferDéfensifGalvanisation  octroie l’état inarrêtable, ainsi que {10-20%} de réduction des dégâts.Steppes arides
Berserker implacableUtilitaireCoup de chance : infliger des dégâts à cible adverse avec une compétence principale a jusqu’à {22 – 40%} de chances d’augmenter la durée de l’effet de Berserk de 1 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.Kehjistan
Furie implacableRessourceTuer une cible avec une compétence principale vous rend {10 – 20%} de son coût de base en fureur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.Pics Brisés
Echos ancestrauxOffensifCoup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec BondSoulèvement  ou Tourbillon, vous avez jusqu’à {40 – 50%} de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.Hawezar
Colère anesthésianteOffensifChaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère {2.475 – 4.95} points de fortification.Hawezar
Maître d’armes intransigeantRessourceVotre génération de fureur est augmentée de {20 – 36%} tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive Arsenal ambulant sont actifs.Scosglen
Pulsion de mortOffensifVous gagnez {90.75 – 165} points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Berserk.Scosglen
Trombe mortelleOffensifLes chances d’infliger un coup critique de Tourbillon  sont augmentées de {5 – 10%} par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de {20 – 40%}.Scosglen
Bul-KathosDéfensifBond  génère un tremblement de terre infligeant {321.75 – 627} points de dégâts physiques en {5} s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez {0.39 – 0.76%} de réduction des dégâts.Hawezar
Vétéran du combatOffensifChaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge  ou Bond  inflige {15 – 20%} de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de {225 – 300%}.Kehjistan
Force ancestraleOffensifLa secousse de Marteau des anciens se propage vers l’extérieur, infligeant {32 – 50%} de ses dégâts aux adversaires.Scosglen
Piétinement perpétuelMobilitéBlesser une cible ennemie avec Coup de pied  ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.Steppes arides
AnémieUtilitaireCoup de chance : infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu’à {31 – 40%} de chances de l’étourdir pendant 2 s.Pics Brisés
AssouvissementRessourceCoup de chance : vous avez jusqu’à {30 – 50%} de chances de gagner {4} de fureur lorsque Déchirure  inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.Pics Brisés
Frappe-terreOffensifAprès avoir changé d’arme 10 fois, votre prochaine attaque accablera et infligera {30 – 50%} de dégâts d’accablement supplémentaires.Pics Brisés
Coups calculésDéfensifAprès avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez {90.75 – 165} points de fortification.Pics Brisés
CombatOffensifLes cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge  explosent en infligeant {8.5 – 24.75} points de dégâts aux adversaires à proximité.Hawezar

Aspects du Druide – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
InsatiableRessourceAprès avoir tué une cible avec Déchiquetage, votre prochaine compétence de lycanthrope génère {20 – 30%} d’esprit supplémentaire et inflige {20 – 30%} de dégâts supplémentaires.Pics Brisés
MutiléRessourceVous avez {20 – 30%} de chances de gagner 1 points d’esprit chaque fois que l’on vous touche lorsque vous êtes sous forme d’ursoïde.Pics Brisés
Brise légèreRessourceCoup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à {5 – 10%} de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
TempêteOffensifLes dégâts d’Ouragan augmentent de {7 – 15%} par seconde où il reste actif.
Sables mouvantsUtilitaireLes cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de {25 – 50%} pendant 5 s.Scosglen
Roche écrasanteDéfensifLes compétences de terre infligent {40 – 50%} de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.Scosglen
Pierre de guérisonDéfensifLa durée de Rempart de terre est augmentée de 6 s. De plus, tuer une cible avec une compétence de terre rend {41.25 – 82.5} points de santé à la barrière de votre Rempart de terre actif.Steppes arides
SurchargéOffensifCoup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à {0.7%} de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger 577 points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.Scosglen
Dette du métamorpheRessourceBlesser une cible empoisonnée avec une compétence d’ursoïde inflige instantanément {120-150%} des dégâts de poison et consomme l’empoisonnement.Kehjistan
MarchepeauDéfensifQuand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez {41.25 – 82.5} points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.Kehjistan
Griffes de la tempêteOffensifLes coups critiques effectués avec Déchiquetage  infligent {20-30%} de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
Force cycloniqueDéfensifArmure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.Kehjistan
Terreur ursineOffensifPulvérisation  est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger {288.75 – 412.5} points de dégâts en 2 s.
ReprésaillesOffensifVos compétences principales infligent jusqu’à {20-40%} de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortificationSteppes arides
Hurleur nocturneOffensifHurlement sanglant augmente de {5-10%} vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les alliés proches pendant 3 s.Pics Brisés
BergerOffensifLes compétences principales infligent {6-8%} de dégâts supplémentaires pour chaque compagnon actif.Steppes arides
VigoureuxDéfensifVous gagnez {10-15%} de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.Hawezar
Bête humaine enragéeOffensifLa durée de Rage du grizzly est augmentée de {1-5} s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent {10%} de dégâts critiques supplémentaires.
BalistiqueUtilitaireLorsque vous avez des points de fortification, vous avez +2 rangs à vos compétences de terre.Scosglen
Change-tempêteUtilitaireTant qu’Ouragan est actif, vous avez +2 rangs à vos compétences de métamorphose.Kehjistan

Aspects du Nécromancien – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
DéchiquetageRessourceLorsque Décomposition  génère un cadavre, vous gagnez {10-20} points d’essence.Pics Brisés
FracturantOffensifL’attaque principale de  Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant {1.5-2.5} s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent {75-125 + 50%} de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
 Ténèbres descendantesOffensifPrison d’os crée un bassin de chancre qui inflige {50-100%} de dégâts supplémentaires en 6 s.Pics Brisés
Faucheuse libératriceOffensifLes coups critiques de Section  ont {10-20%} de chance de créer un bassin de chancre sous la cible qui inflige {40-80+20%} de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.Scosglen
Chercheur de sangOffensifPrélèvement  inflige {15-25%}  de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
Malédiction grandissanteOffensifEsprit d’os inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue, jusqu’à un maximum de {15-25%}.Scosglen
Explosion osseuseOffensifLorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige {19-25} points de dégâts dans la zone autour de lui.Steppes arides
Commandement inflexibleOffensifTant qu’Armée de morts est active, la vitesse d’attaque de vos serviteurs est augmentée de {70-100%} et ils subissent {90%} de dégâts en moinsHawezar
Veines rapacesOffensifVos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de {10-20%} pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez {30-60%} de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.Kehjistan
TourmentRessourceLes coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de {20-30%} pendant {X} s.Pics Brisés
PutrescentOffensifVous infligez {50-120%} de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.Hawezar
TortionnaireUtilitaireLes cibles affectées par votre Vierge de fer ont {15-25%} de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.Kehjistan
DamnésOffensifVos dégâts d’ombre sont augmentés de {30-40%} contre les cibles affectées à la fois par Décrépitude et Vierge de fer.Kehjistan
Baigné de sangOffensifLa nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant {60-70%} de dégâts en moins.Pics Brisés
HémorragieRessourceLes orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de {0.5-1} s.Hawezar
Sang tout-puissantRessourceLorsque vous avez tous vos points de vie, les orbes de sang vous donnent {10-20} points d’essence.Steppes arides
MassifRessourceVotre golem a {10-30%} de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s, et {5-15%} de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à un adversaire avec son attaque normale.Kehjistan
SacrificielOffensifVos bonus de Sacrifice sont augmentés de {15-25%}Hawezar
RequiemRessourceVotre maximum d’essence est augmenté de {3-5} points par serviteur actif.Scosglen
RéanimationOffensifTant qu’ils sont en vie, vos squelettes infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de {20-30%} après 10 s.Scosglen

Aspects du Voleur – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
EmbruméDéfensifVous gagnez une ombre de Sombre voile gratuite toutes les 3 s où vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de {2-4%}Hawezar
Fine gâchetteOffensifChaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent {30-40%} des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.Hawezar
Cercle de lamesOffensifRafale  blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige {8-15%} de dégâts supplémentaires.Pics Brisés
Ombres volatilesOffensifLorsqu’une ombre de Sombre voile devrait se dissiper, vous déclenchez autour de vous une explosion infligeant {89-160} points de dégâts d’ombre à la place.Steppes arides
EnergisantRessourceLorsque vous infligez des dégâts une élite avec une compétence de base, vous générez {5-8} points d’énergie.Pics Brisés
CrapuleOffensifChausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de {165-247} points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant {2} s.Steppes arides
Imprégnations instablesOffensifLorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion imprégnée autour de vous, ce qui applique les effets de l’imprégnation et inflige {231 – 453.75} points de dégâts du même type.Steppes arides
Danse des lamesOffensifAprès être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant {10-20%} des dégâts de retour de Lames sournoises par coup. En fonction de la distance à laquelle les lames sont revenues, les dégâts d’orbite peuvent augmenter jusqu’à {20-40%} des dégâts de retour.Scosglen
Trancheur d’ombreOffensifLorsque vous utilisez Célérité, un Clone d’ombre est généré à votre position et celui-ci utilise aussi Célérité, infligeant {25-35%} des dégâts de base.Scosglen
Pluie de flèchesOffensifCoup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 10% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant {859– 1113} points de dégâts physiques en 3 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 pluies de flèches actives en même temps.Scosglen
DispersionOffensifLes flèches de Déluge  ont {15-25%} de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
Piège explosifOffensifCoup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles affectées par vos compétences de piège, vous avez jusqu’à {30-50%} de chances de les rendre vulnérables pendant 3 s.Pics Brisés
Verve explosiveUtilitaireVos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de {10-18%} pendant 3 s.Pics Brisés
Traîtrise inouïeDéfensifInfliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d’agilité octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant vous octroie {15-45%} de réduction de la durée des effets de perte de contrôle pendant 4 s.Scosglen
VengeurOffensifCoup de chance : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à {30-50%} de chances d’augmenter les chances d’infliger un coup critique de {3%} pendant 3 s, jusqu’à un maximum de {9%}.Kehjistan
VoraceRessourceTuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de {50-70%} pendant 4 s.Steppes arides
OpportunisteOffensifLorsque vous sortez de Camouflage en attaquant, vous lâchez des grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de {594 – 742.5} points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant {2} s.Kehjistan
TromperieDéfensifVous subissez {15-25%} de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de  {15%} pendant 2 s.Scosglen
Vivres siphonnéesDéfensifCoup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence principale, celles-ci ont jusqu’à {10-20%} de faire apparaître une potion de soins.Hawezar
CorruptionOffensifLes effets des compétences d’imprégnation sont {20-40%} plus puissants contre les adversaires vulnérables.Kehjistan

Aspects du Sorcier – Codex de Puissance

NomCatégorieEffetRégion
Garde-neigeDéfensifTant que vous êtes dans votre Blizzard, vous subissez {10-15%} de dégâts en moins.Hawezar
Trois sortilègesOffensifMétéore  inflige {35-50%} de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en bonne santé.Hawezar
Rémanence statiqueOffensifVos traits de foudre ont {15-35%} de chances d’être attirés par les adversaires et durent 300% plus longtemps.
ChargéMobilitéRamasser de l’énergie crépitante augmente votre vitesse de déplacement de {10-15%} pendant 4 s.Scosglen
ConflagrationOffensifPendant la canalisation d’Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de {20-30%}Pics Brisés
IncendiaireRessourceCoup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de brûlure, vous avez jusqu’à {5-10%} de chances de récupérer 10 points de mana.Kehjistan
Extrémités roussiesUtilitaireUne fois que l’effet d’immobilisation se dissipe, les cibles sont ralenties de {25-35%} pendant 4 s.
Marche-flammesMobilitéEntrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de {15-25%} pendant 4 s.
Voile de neigeDéfensifLancer Armure de glace vous rend inarrêtable pendant {2-3} s.Scosglen
Froid pénétrantOffensifLes Éclats de glace perforent {X} fois les adversaires, en infligeant {20-25%} de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.Pics Brisés
Froid mordantOffensifLorsque vous gelez une cible, celle-ci a {25-35%} de chances de devenir vulnérable pendant {2} s.Steppes arides
Tempête grondanteOffensifVous infligez {11-20%} de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.Steppes arides
RechargementRessourceChaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche sur vous, vous gagnez {4-6} points de mana.Pics Brisés
Esquilles d’énergieOffensifLance de foudre a {11-20%}de chances de générer une Lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.Kehjistan
Conduction bondissanteMobilitéVotre vitesse de déplacement est augmentée de {20-25%} pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.Steppes arides
ProdigeRessourceUtiliser une compétence avec temps de recharge vous rend {15-25} points de mana.
InébranlableDéfensifLorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez {5-10%} de chances de réinitialiser le temps de recharge d’une de vos compétences défensives.Kehjistan
ElémentalisteOffensifLes compétences principales ou de maîtrise lancées lorsque vous avez au moins 100 points de mana ont {20-40%} de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.Steppes arides
ContrôleOffensifVous infligez {30-40%} de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.Kehjistan
EfficacitéRessourceLancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale de {10-20%}.Scosglen